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勇者斗恶龙初代作品独有系统解析 [复制链接]

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离线一狼
 

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作者:一狼 注:版权文,原文刊载于2009年6月掌机迷杂志120期,严禁转载。


DQ系列从86年诞生以来,每一部作品都在前作的基础上不断的修正改进,逐步发展成今天这样稳定的系统风格。然而,在早期FC时代的作品中,有着许多硬性的BUG以及不合常理的设定。比如在FC版的DQ1与DQ2中宝箱无限拿取,敌人掉落金钱随机等设定。因为此类系统的不完善等原因,诸如此类的设定在续作中得到废除,而其他优秀的系统则得以保留,甚至贯穿于全系列所有作品中。那么,今天主要给大家介绍一下DQ初代中的一些全系列仅此一作独有的系统设定。

“阶段”和“拿取”指令
这里的“阶段”就是中文里的楼梯的意思。虽然在FC时代的DQ作品中,许多菜单指令现在早已经废除,不过仅在DQ1中出现的指令只有“阶段”和“拿取”这两个。在DQ1里面,即使角色走到楼梯上也不会自动切换到下一个场景,必须玩家先操作角色移动到对应的楼梯上,再打开菜单选择“阶段”指令才能切换到下一层。当时官方设计这个系统的初衷,恐怕是由于DQ1的某些洞窟地形太狭窄,只有一个角色方格等身的宽度,为了让玩家切身体会到上下楼梯的感觉才出此下策的吧。到了DQ2以后的迷宫地图得到大幅扩大,最窄的道路也会保证有两个角色等身方格的宽度。所以,角色移动到楼梯之后就会自动切换画面,“阶段”指令也从此得到废除。
另一个“拿取”指令也是FC版DQ1独有的设定,顾名思义就是操作角色从宝箱里获得道具而使用的。到了DQ2以后,“拿取”指令被废除,和“调查”指令的功能融合到一起。此外,在FC版DQ1中,如果角色站在宝箱上面使用“调查”指令的话,文字会提示玩家脚下有一个宝箱,看来这里的“调查”果然只有名副其实的调查功能。

↑站在楼梯上选择“阶段”指令才能下楼。

“雷米拉”咒文和“火把”
在DQ1中还有一个特殊的设定,就是角色身在山洞或迷宫里时,背景将会变成一片漆黑,必须使用照明道具才能保证一定的可视范围。因此,“雷米拉”咒文就是用来在迷宫内照明使用的。
DQ1中存在的道具“火把”虽然也是用来起到照明功能的道具,但是“火把”的效果只能照亮角色周身3×3的范围,而“雷米拉”咒文则可以照亮角色周身5×5的范围。但是,随着玩家在迷宫中移动的步数越多,雷米拉咒文的效果也会逐渐的减弱,最终效果将会消失,角色周身再次陷入一片漆黑。但是,只要点亮火把的话,在该迷宫内不管移动多长时间火把的效果都不会消失,因此,火把和“雷米拉”咒文并不存在相互冲突的表现。
到了SFC和GB版复刻的DQ1里,由于迷宫场景全部得到重制,迷宫的场景扩大,所以雷米拉咒文和火把的效果也得到提升。SFC版火把的照亮范围为角色周身5×5,而雷米拉的最大效果可以达到9×9的范围。不过,GB版由于屏幕限制,雷米拉的效果最大缩减为7×7,火把仍然为5×5不变。
到了DQ2以后的作品中,这个系统终于被废除,即使玩家进入迷宫和山洞,也能和地面保证一样的视线,所以雷米拉咒文在DQ2以后的作品中再也没有出现过。
但是,在DQ6以后的作品里(包括SFC版的复刻版DQ3)出现了一种名为“雷米拉玛”的照明咒文,效果是让场景内有隐藏道具的场所发光。既然以“雷米拉”的上级咒文来命名(比如“拉里荷”的上级咒文就是“拉里荷玛”),肯定是因为二者都具备“发光”效果的缘故吧。
最后再提及一点,在复刻版的DQ1中,战斗时如果使用火把的话,可以把火把扔向敌人,大约能造成5点左右的伤害……

↑在洞窟中必须使用火把或雷米拉咒文来照明,否则视线就会一片漆黑。

钥匙是消费品
可以打开门扉的道具——钥匙在全系列所有作品中都有登场,但是只有在DQ1中钥匙是以消费品而存在的,每次打开一个房门,就必须消耗一把钥匙。游戏中专门设定了几个出售钥匙的商店,可以补充角色身上携带的钥匙数量。
虽然在商店购买钥匙的设定在其他作品中也曾出现,(如DQ2的牢狱钥匙,DQ6和DQ7的盗贼钥匙)但是使用一次之后就会消失的设定只在DQ1中出现过。
此外,DQ1中部分道具有一定的携带数量限制。与其他作品中每个道具占行囊一个位置的设定不同,DQ1中药草、钥匙等道具即使携带复数数量,也只会占用行囊一个位置。不过,这些道具最大只能获得6个,最大也只能占用行囊一个位置。所以一定要随时留意行囊中钥匙的数量,避免钥匙耗尽而无法在迷宫中前进的现象发生。

↑在拉达托姆城也有卖钥匙的,不过必须有一枚钥匙才能进入。

其他一些独特的设定
人物没有方向:在DQ1日版中人物没有自己的面向,永远只能面朝屏幕这边的玩家一方,以至于打开对话指令时都会产生东南西北四项分支,如果选择错误的话系统就会提升那个方向没有人……不过,这个系统在美版中得到修正。
道具半价出售:在DQ1中只能以半价把不要的道具和装备出售给商店,而在DQ2以后的大部分作品中,基本上都是以3/4的价格出售的。但是,在DQ7以后的作品中再次回归了半价出售的设定,因此,在近几年以及未来的DQ作品中积攒金钱恐怕会变得越来越困难。
主人公的姓名影响到初期能力值:在DQ1中,系统会根据玩家给角色起的名字来决定角色初期的能力值以及成长类型。初期能力值全部有16种,而成长类型则有4种。不过,具体国内各版本的DQ1汉化作品是否也会根据姓名影响到角色的初期能力值,这一点还需要以后逐步的考证。
装备剑和盾之后角色的造型会发生改变:在FC版的DQ1中,角色装备剑和盾时,角色在画面中的造型也会发生改变。初始角色左右手都是空手,装备武器的话,角色右手就会持有武器,再装备盾牌的话,左手就会多出一个盾牌。不过,更换武器和盾牌的种类不会再影像角色的造型变化,当然,即使有细微的变化,FC时代的像素点恐怕肉眼也难以察觉。但是,到了SFC版的DQ1中,这个系统被废除,角色是否装备武器和盾牌不会影像到画面中角色的造型;而GB版的DQ1中这个系统却又奇迹般的复活了。
变个颜色、左右翻转之后的新怪物:在FC版的DQ1中,不仅某些怪物变个颜色就会以新怪物的姿态出现,还有不少图片左右翻转一下就成为新怪物的设定。因为在FC版DQ1中战斗时会有适时背景,所以可以推断出DQ1肯定利用了FC的多图层显示功能。而FC的图层具有反转显示机能,所以可以把怪物图片左右反转并以新怪物的姿态出现。
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